Ruchowy Start 6–12

Zbuduj pewność ruchu swojego dziecka w 15 minut dziennie.

Gotowe karty zabaw na każdy dzień: rzut, chwyt, skok i równowaga na dywanie w salonie. Bez walki o tablet i bez specjalnego sprzętu.

Zaczynam program Jednorazowo 99 zł. PDF od razu po zakupie.
  • Dla dzieci 6–12 lat
  • Bez specjalnego sprzętu
  • Plan na 6 tygodni
  • 30 dni na zwrot
Rodzic i dziecko podają sobie piłkę na podwórku

Dlaczego dziecko wybiera tablet zamiast piłki

Piłka wypada z rąk. Skok nie wychodzi. Dla dziecka to mała, ale wyraźna porażka, a nikt nie lubi czuć się niezgrabnie. Wraca więc tam, gdzie wszystko jest proste i nikt nie patrzy: do tabletu. To nie znaczy, że nie lubi się ruszać. Najczęściej zadanie było za trudne, za długie albo niejasne.

Znasz te wieczorne negocjacje o ekran. Tablet po całym dniu pracy to sposób, żeby przetrwać popołudnie, a nie błąd wychowawczy. To nie twoja wina, a twoje dziecko nie jest leniwe.

Zajęcia sportowe często nie pomagają. Rywalizacja, sztywne ćwiczenia i porównywanie z innymi sprawiają, że dziecko, które już czuje się niepewnie, wycofuje się jeszcze bardziej. A zmuszanie w domu kończy się kłótnią i zmęczeniem po obu stronach.

Małe kroki, które dopasujesz do swojego dziecka

Koordynacji nie trzeba uczyć na sali z trenerem. Ruchowy Start rozkłada rzut, chwyt, skok i równowagę na małe kroki, które zmieszczą się na kawałku podłogi. Każda karta od razu podpowiada, jak zadanie ułatwić albo utrudnić. Chwytanie idzie za szybko? Toczycie piłkę po podłodze. Równowaga się chwieje? Dziecko staje stopa za stopą zamiast na jednej nodze.

15–20 minut dziennie i presja znika. Zadanie pasuje do tego, co dziecko potrafi dziś, więc szybko pojawiają się małe sukcesy. Ruch staje się wspólną zabawą, a nie sprawdzianem.

Z czasem zobaczysz, jak dziecko cieszy się z pierwszego złapanego odbicia albo dłużej utrzymanej równowagi. A tablet przestaje być jedyną rzeczą, na którą ma ochotę.

Chwyt
C1. Zatrzymanie toczącej się piłki
Cel:
Zatrzymaj toczącą się piłkę obiema rękami.
Potrzebne:
Miękka piłka.
Wykonanie:
Usiądźcie 1 m od siebie i toczcie piłkę na zmianę. 6 prób.
ŁatwiejOdległość 0,5 m
TrudniejOdległość 1,5 m
Dalej A:
4 z 6 prób w 2 kolejnych sesjach.
Dalej B:
6 z 6 prób w 2 kolejnych sesjach.

Jedna z 24 kart ćwiczeń w programie

Dla kogo jest Ruchowy Start

Rodzice dzieci przyklejonych do ekranu

Chcesz, żeby dziecko ruszało się codziennie, bez popołudniowych kłótni, łez i sztywnych zakazów.

Rodzice bez sportowego doświadczenia

Chcesz jasnego planu krok po kroku, który mówi, w co się bawić, bez zgadywania i kupowania sprzętu.

Rodziny z napiętymi popołudniami

Potrzebujesz 15 minut w domu między kolacją a lekcjami, a nie dojazdów na kolejne zajęcia.

Pewność w ruchu w 15 minut dziennie, bez walki o ekran

Koniec codziennej walki o tablet

Zamiast kłótni o ekran: 15 minut spokojnej, wspólnej zabawy na dywanie.

Nie musisz być trenerem

Otwierasz kartę i robisz to, co na niej napisane. Nie zgadujesz, w co się bawić ani jak poprawiać dziecko.

Wystarczy piłka, skakanka i podłoga

Rzut, chwyt, skok i równowaga w zwykłym mieszkaniu, bez wyjazdów i drogiego sprzętu.

Postęp widać na kartce

Porównujesz dziecko z jego własnym startem. Zmianę widzisz czarno na białym, bez porównań z rówieśnikami.

Zajrzyj do środka

85 stron gotowych do druku albo do czytania na telefonie. Tak wyglądają strony, z których będziecie korzystać.

Strona z kartami ćwiczeń rzutu
24 karty ćwiczeń z wariantami łatwiej i trudniej
Tabela planu na pierwszy tydzień
Plan dzień po dniu na 6 tygodni
Karta domowego testu
Domowy test na start i na koniec
Tracker sześciu tygodni
Tracker, odznaki i dyplom

Dlaczego powstał Ruchowy Start

Program wyszedł od prostej obserwacji: dzieci nie przestają lubić ruchu. Przestają go próbować, kiedy zadanie jest za trudne albo kiedy czują, że ktoś je ocenia. A rodzice rzadko mają czas i wiedzę, żeby codziennie wymyślać zabawy dopasowane do konkretnego dziecka.

Dlatego cztery podstawowe umiejętności, czyli rzut, chwyt, skok i równowagę, rozłożyłem na 24 krótkie karty, które działają w zwykłym mieszkaniu z piłką i skakanką. Każda ma wersję łatwiejszą i trudniejszą, więc zawsze jest od czego zacząć. Do tego plan na 6 tygodni, wskazówki na dni, kiedy dziecko nie ma ochoty, i prosty test, żeby postęp było widać na kartce, a nie tylko na oko.

Chodzi o to, żeby ruch stał się dla dziecka czymś, do czego chce wracać, a dla ciebie czymś łatwym do zaproponowania.

Olaf, twórca Ruchowego Startu

Jak to działa

  1. Zróbcie domowy test

    Około 10 minut, sześć prób: rzut, chwyt, skok i równowaga. Zapisujesz punkt startu dziecka, bez presji i porównań.

  2. Weź karty na dziś

    Plan mówi, które dwie z 24 kart robicie danego dnia. Każda ma wariant łatwiejszy i trudniejszy, więc nie zgadujesz.

  3. Bawcie się 15–20 minut

    Piłka, skakanka i kawałek podłogi. Na gorszy dzień masz gotowy arkusz z prostszymi opcjami.

  4. Zaznacz postęp

    Wpis w trackerze i odznaka za ukończony tydzień. Po 6 tygodniach powtarzacie test i widzisz zmianę czarno na białym.

Wszystko na 6 tygodni wspólnego ruchu

Ruchowy Start 6–12, przewodnik dla rodzica

  • Plan dzień po dniu na 6 tygodni, 5 sesji po 15–20 minut
  • 24 karty ćwiczeń: rzut, chwyt, skok i równowaga, każda z wariantem łatwiej i trudniej
  • Dwie ścieżki: dla dzieci 6–8 i 9–12 lat
  • Domowy test na start i po 6 tygodniach
  • Wskazówki na opór, nudę i gorsze dni
  • Tracker postępów, odznaki, wyzwania rodzic–dziecko i dyplom do druku
99 zł jednorazowo
Kupuję i zaczynam

Bezpieczna płatność przez Whop. PDF dostajesz od razu po zakupie, do druku albo na ekran.

30 dni na zwrot pieniędzy, jeśli program nie sprawdzi się u was.

30 dni na spokojne sprawdzenie

Wypróbuj Ruchowy Start u siebie w domu przez pełne 30 dni. Wydrukuj karty, zróbcie test na start i bawcie się po 15 minut. Zobacz, jak dziecko reaguje na krótkie zabawy i czy popołudniowe spory o ekran zaczynają słabnąć.

Jeśli program nie pasuje do waszego dnia albo nie widzisz, żeby dziecko ruszało się chętniej, napisz w ciągu 30 dni. Zwrócimy całą kwotę, bez dopytywania. Ryzyko jest po naszej stronie.

Wyobraź sobie jutrzejsze popołudnie

17:00

Zamiast czwarty raz prosić o odłożenie tabletu, bierzesz jedną kartę i proponujesz zabawę. Odsuwacie stolik, robicie miejsce na dywanie.

Przez 15 minut bawicie się razem. Widzisz, jak dziecko skacze, łapie i utrzymuje równowagę coraz pewniej.

17:20

Koniec sesji. Dziecko jest dumne z tego, co zrobiło, a ty masz jedno zmartwienie mniej.

Albo kolejny wieczór pilnowania ekranu. Kolejna kłótnia przed kolacją. Kolejny miesiąc odkładania ruchu na później. Unikanie samo nie mija, z czasem zamienia się w nawyk.

Nie musisz być trenerem ani zapisywać dziecka na zajęcia z presją. Wystarczy 15 minut dziennie, kawałek podłogi i jasny plan, dzięki któremu ruch jest prosty i bezpieczny.

Zaczynam program

Najczęstsze obawy rodziców

A jeśli dziecko odmówi albo znudzi się po dwóch dniach?

Opór pojawia się zwykle, gdy zadanie jest za trudne, niejasne albo dziecko czuje się oceniane. Każda karta ma wariant łatwiejszy, a na gorsze dni jest osobny arkusz. Sesja ma być krótką zabawą, nie sprawdzianem.

Nie mam nic wspólnego ze sportem. Jak mam to dobrze poprowadzić?

Nie potrzebujesz wiedzy z wychowania fizycznego. Karty myślą za ciebie: prosta instrukcja, jasny próg przejścia dalej i warianty dla młodszych i starszych dzieci. Czytasz kartę i bawicie się razem.

Mieszkamy w małym mieszkaniu i nie mamy sprzętu.

Program powstał z myślą o zwykłych mieszkaniach. Nie potrzebujesz ogrodu ani drogiego sprzętu: wystarczy miejsce wielkości dywanu, miękka piłka i skakanka.

Nasze popołudnia są już zapchane.

To nie są kolejne zajęcia z pakowaniem torby i dojazdem. Sesja trwa 15–20 minut od początku do końca, a opuszczonej nie trzeba nadrabiać.

Pytania i odpowiedzi

W jakiej formie dostanę program i czego potrzebuję?

Od razu po zakupie dostajesz PDF: 24 karty ćwiczeń, plan dzień po dniu na 6 tygodni, domowy test, tracker postępów, odznaki i dyplom do druku. Potrzebujesz tylko wolnej podłogi, miękkiej piłki i skakanki.

Skąd będę wiedzieć, czy dziecko robi postępy?

Na start robicie krótki domowy test, a po 6 tygodniach powtarzacie te same próby. Porównujesz dziecko tylko z jego własnym wynikiem, nie z rówieśnikami.

Czy ćwiczenia nie będą za trudne albo za łatwe dla mojego dziecka?

Są dwie ścieżki: 6–8 i 9–12 lat. Wiek wskazuje ścieżkę, ale poziom dobierasz do tego, co dziecko potrafi teraz, dzięki wariantom łatwiej i trudniej.

Czy program każe zabierać dziecku tablet?

Nie. Tablet nie jest tu karą ani nagrodą. Program pokazuje, jak zaproponować krótką zabawę z wyborem, żeby dziecko chciało spróbować, a nie musiało.

Ile to kosztuje i czy jest gwarancja?

99 zł jednorazowo, bez abonamentu. Masz 30 dni na zwrot pieniędzy, jeśli program nie sprawdzi się u was.

Czy to zastępuje zajęcia z fizjoterapeutą?

Nie. To program wspólnej zabawy ruchowej w domu. Jeśli pojawia się ból, uraz albo problem zdrowotny, przerwij ćwiczenia i skonsultuj się z lekarzem lub fizjoterapeutą.

Zacznijcie od jutrzejszego popołudnia

15 minut, jedna karta i piłka. Resztę podpowiada plan.

Kupuję za 99 zł PDF od razu po zakupie. 30 dni na zwrot.
99 zł jednorazowo Kupuję